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Radio Micro-Europa


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Storytelling im Videospiel (433)

Was läuft eigentlich hinter den Kulissen einer Videospiel-Entwicklung ab? Das erklären Johannes Pfister, Sascha Kath und Marius Leuschner vom deutschen Indie-Studio EnterTalement in einem lockeren Gespräch.

Radio Micro-Europa: Sendung 433: „Storytelling im Videospiel“ am Sonntag, den 17. Juli 2022 von 12 bis 13 Uhr im Freien Radio Wüste Welle 96,6 – Kabel: 97,45 Mhz, auch als Live Stream im Internet

Wiederholung: Am Donnerstag, den 21. Juli 2022, 17 bis 18 Uhr

Der Link auf unsere Homepage:

https://micro-europa.de/

Der Link zum Anhören im Internet:
https://www.wueste-welle.de/broadcasts/livestream

Der Link zu unserer Mediathek:

http://vergil.uni-tuebingen.de/microeuropa/ 

Moderation: Susana Kupke, Simon Wernet

Autor: Marius Leuschner

Gäste: Johannes Pfister, Sascha Kath, Marius Leuschner

Technik: Klaus Klein

Redaktion: Ulrich Hägele

Inhalt der Sendung

01

Was läuft eigentlich hinter den Kulissen einer Videospiel-Entwicklung ab? Das erklären Johannes Pfister, Sascha Kath und Marius Leuschner vom deutschen Indie-Studio EnterTalement in einem lockeren Gespräch. Im ersten Teil der Sendung beschreiben die drei, was „Indie“ überhaupt bedeutet und wer im Studio welche Aufgabe übernimmt. Außerdem führen sie eine Genrediskussion über ihr erstes Projekt, God Riddance, und geben den Hörer*innen eine Vorstellung davon, was man in dem Computerspiel macht.

02

Ein Held ohne Gedächtnis – das ist wohl die am meisten gebrauchte Schablone für Protagonisten in Rollenspielen oder Action-Adventures. Die Entwickler bei EnterTalement erzählen, warum sie sich trotzdem für genau diese Trope entschieden haben und wie man mit Tropen spielen kann, ohne in abgenutzte Klischees zu verfallen. Worum geht es in God Riddance? Und warum wäre es aus Sicht des Protagonisten besser, wenn es keine Götter mehr gäbe? Das erklären die Gäste Johannes Pfister und Sascha Kath im zweiten Teil der Sendung.

03

Vom EU-geförderten Startup zum aufwendigen Freizeitprojekt – der Entwickler EnterTalement und sein Spiel, God Riddance, haben eine bewegte Geschichte hinter sich. Im dritten Teil rekapitulieren die jungen Entwickler ihre Geschichte und erzählen von Fallstricken bei der Unternehmensgründung und -führung. Sie zeigen außerdem, wie aus einem Spielprojekt mit minimaler Handlung ein Story-lastiges Adventure-Game geworden ist.

04

Im Film gibt es Drehbuchautor*in, Regisseur*in, Kameraleute und so weiter. Mit dieser Rollenverteilung können wahrscheinlich auch die meisten Film-Laien etwas anfangen. Beim Videospiel sieht es schon ganz anders aus: Wer macht da eigentlich was? Gibt es für Videospiele auch ein „Drehbuch“? Und wie arbeiten Programmierer und Storyteller bei der Videospielentwicklung zusammen? Die Entwickler bei EnterTalement geben hierzu einen exemplarischen Einblick in ihren Alltag und ihre Zusammenarbeit.

Musik:

01 Temporary View – SBTRKT, feat. Sampha (2014)

02 Wii Tennis – Splash Daddy (2018)

03 Wavy – Princess Nokia (2020)

04 You´re the One – KAYTRANADA, feat. Syd (2019

05 Schon okay – Karlo Kreol (2019)

 


Audio

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Teaser_433.mp3



Sendetermine

Radio Micro-Europa

17.07.2022 12 Uhr

Radio Micro-Europa

21.07.2022 17 Uhr




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